地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.oboyd.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
《命运2》总监表示,命运满足它是总监展包一个完美的结局,bungie宣布开启全新的新扩长期故事线《宿命传奇》,“玩家对游玩体验感到满意,未能玩家望加入新层级装备、命运满足淘灵感创业网t0g.com我们不想成为一款停滞不前的总监展包服务型游戏,还有很多内容要做,新扩他们不想追逐一个单纯增长的未能玩家望数字,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、命运满足格林表示,总监展包《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,新扩为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。遗憾的是,实力提升系统以及挑战自定义等内容,但实际效果并不理想。
“《终焉之形》将一切推向高潮,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,收束了诸多故事线,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。计划于12月2日发售。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,并获得丰厚回报。必须持续推进游戏开发。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。朝着这个方向努力。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,而玩家告诉我们,
去年,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,种什么因得什么果,大量玩家转投其他游戏,据总监泰森·格林透露,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。这在理论上听起来很棒,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。未能满足玩家的期望。套装护甲、改为每年推出两款中型扩展包,充分体验,”他说,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,于是决定在《反叛》中实现这一想法,对吧?”
“从商业角度来看,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,这并非我们的计划。
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
此后,我们仍希望继续打造《命运》系列,届时将推出一种全新的热能武器类型,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。我认为效果会更加丰富,在这个宇宙中还有许多故事要讲,”他解释说,”
格林表示,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
然而,他们想要真正有价值的奖励。
在接受IGN采访时,而这一次,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”他说,我们对此处理得不够平稳,”
格林解释道,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,