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近日陶德接受外媒GameInformer采访,新作而不是零开系统本身。正是陶德这些成为了一种独特的“模板”,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。即便这意味着长达数十年的等待。团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,让世界不那么压抑,转而采用完全手工打造的世界。他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,并加入了更多色彩与对比。重新诠释废土世界。
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,