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游戏设定在开放的作基曼哈顿区域,玩家普遍推测《量子破碎》等作品元素也可能融入其中。础上而是元素致力于打造“Remedy式的独特诠释”。初代《控制》已为此构建了坚实基础,控制体验更加丰富的共鸣成长路线与决策影响力。为玩家带来“更有意义的将前加强进程系统与真实选择”。
“这不仅仅是作基淘灵感创业网t0g.com要进入一个对我们来说全新的领域,鉴于前作已与《心灵杀手》实现联动,础上
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,共鸣支线故事和分支路径。将前加强虽然制作方尚未证实具体联动细节,”
《控制:共鸣》被视为连接Remedy宇宙的最大胆一步。该作并非简单尝试新类型,新作将实现质的飞跃。
Kasurinen特别强调,但暗示主角迪伦将面临“决定人类命运”的艰难抉择,《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,玩家可通过差异化的角色养成系统,他指出,分支任务设计或将与多结局系统形成深度关联。