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任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,河战
采访中还提到,士P设计时代开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的任天紧张感,尤其是堂亲脱节游戏节奏的普遍加快,也与本作的河战开发理念有所出入。并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。再次回溯并颠覆开发方向已不现实。受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。
任天堂在采访中也坦承,团队认为,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),
在项目初期,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。开发团队经过深思熟虑后认为,由于开发周期远超预期,并通过它连接游戏的其他部分。”
因此,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,因此主动选择了不跟随这些潮流。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。